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Qué se sabe hasta ahora

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Mensaje  Atkins Vie Jun 18, 2010 10:54 am

Hora de inicio: Viernes, 29 de octubre de 2010 a las 12:00
Hora de finalización: Lunes, 01 de noviembre de 2010 a las 12:00
Lugar: Campo Militar de Santa Margarida - Portugal (Base de Carros de Combate)


Información sobre el campo:

Base Militar de Santa Margarida (Brigada Mecanizada NATO con 5.000 hombres)

6400 ha de terreno jugable-
1 Avenida Principal con 2.7 Km
330 Edifícios
1 Pista de Aviación
2 Helipuertos
1 Estación Ferroviaria
4 Campos de Tiro de Armas Ligeras
1 Campo de Tiro de Carros de Combate
1 Campo de lanzamiento de Granadas
1 Pista de Combate
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Mensaje  Jano Vie Jun 18, 2010 11:36 am

Yo ya he buscado la base, sita en el municipio de Santa Margarida da Coutada. Está más al norte que Lisboa, cerca de Abrantes; por la mitad de Portugal. El equivalente español es más o menos a la altura de Cáceres.
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Mensaje  ricky Vie Jun 18, 2010 2:58 pm

ok jano gracias por la información y un saludo
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Mensaje  TitoBarry Mar Jun 22, 2010 10:12 am

--------------------------------------------------------------------------------

Texto traducido:

LOBO escribió:

Cronograma ya definido:

Viernes

-Recepción de los jugadores de las 15h00 a las 22h00

-Inicio del CODE RG (Operaciones Especiales) a las 20h00 en el exterior del Campo Militar de Santa Margarita

De las 23h00 de Viernes hasta a las 10h00 de Sábado los jugadores en el terreno de juego sólo podrán efectuar las siguientes acciones:

- desplazamientos
- exercicios
- montaje de estructuras
- planeamiento y coordinación
- reconocimiento
- patrullas defensivas
(Sólo es posible disparar en caso de que seamos atacados.

NOTA: Los jugadores que lleguen entre las 23h00 del Viernes y las 8h00 de Sábado
entrarán en el área militar a las 00h00, a las 03h00, a las 06h00 y 8h00, efectuan
los procedimientos normales y serán transportados por vehículo hasta sus respectivas
Bases como POW.

Sábado

10h00 - Autorización para todo tipo de actividades y acciones militares

IMPORTANTE

A partir de las 23h00 de Viernes el juego comienza y todas las fuerzas
podrán ser intimidadas, aprisionadas o atacadas.


Los que jueguen de Infanteria se comeran unas 48 horas y los de Operaciones Especiales unas 60 horas ademas se haber sido esparcidos por todo el terreno para que se busquen la vida Very Happy

Un saludo.
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Mensaje  xpartano Miér Jun 23, 2010 2:30 pm

lobopt
Publicado: Mie Jun 23, 2010 1:19 pm Asunto: Re: Rangers 2010 - International Milsim
Este juego de airsoft milsim tiene su referencia en la historia militar, una invasion venindo del sur, este es la configuaracion base de la Rangers 2010:

Qué se sabe hasta ahora MapaBase[quote]
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Mensaje  TitoBarry Miér Jun 23, 2010 2:50 pm

Con permiso del compañero xpartano, pongo el enlace directo a la foto:

https://2img.net/h/i215.photobucket.com/albums/cc234/Lobopt/MapaBase.jpg?t=1277291437

Un saludo.
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Mensaje  xpartano Jue Jun 24, 2010 5:20 am

Rangers 2010 Commanders

Alpha Force

SADF (Mecanized Force)
The leaders will be Caldeira, Penaleve (both MFR), Maximus (Templarios), SeekND (Rangers).
All are Rangers and Hercules veterans and they know well the game terrain.

Buffalo Battalion (Special Force)
Pedro Pato from 32 Combat Group, also Rangers Veteran.

UNITA (Guerrilla Force)
Saddam from the SCOT Team and owner of the airsoft store Greenstrikes will be the leader of the UNITA Force.


Bravo Force

1st Cuban Batallion (Mecanized Force)
Xpartano will be the Commander, he is a Rangers and Hercules Veteran and he knows the game terrain.

1st FAPLA Batallion (Infantry)
To be defined

Sovietic Advisors (Special Force)
To be defined

Lobo
Rangers 2010 Organization
[b][u]
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Mensaje  xpartano Sáb Jul 10, 2010 12:10 am

Precios del evento: 50 Euros

NOTA: El participante que lleve vehiculo 4x4 u otro gamma y que participe con el en el juego, queda excento de pagar su inscripcon en el juego (solo 1 por vehiculo)
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Mensaje  xpartano Sáb Jul 10, 2010 12:11 am

Imagenes de la base de la Fuerza BRAVO y Pista del aeropuerto

A pista das 6 a 8 aeronaves (Alpha e Bravo)
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0035

A Base Norte da Força Bravo (Cubanos, FAPLA, Soviéticos)
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0036
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0038
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0049
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0048
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0039
Qué se sabe hasta ahora Fotos-0045
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Mensaje  xpartano Sáb Jul 10, 2010 12:12 am

Aviones confirmados!!! (2)

Qué se sabe hasta ahora PlacaVigo
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Mensaje  Jano Sáb Jul 10, 2010 1:26 am

¡Coño, parece el colgado del año pasado!
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Mensaje  legia Sáb Jul 10, 2010 2:50 pm

dani_dtc@hotmail.com de quien este email.
dicho de otro modo quien es el aministrador

y de otra forma distinta: es este un canal seguro de comunicacion ???

Asi pues, con mis propias respuestas: yo legia voy a prepararme y/o organizarme en la web que xpartano ha acndicionado, y que como no os veo alli, pues a vuestro ritmo.

nos vemos

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Mensaje  TitoBarry Dom Jul 11, 2010 12:36 am

Legia este foro es publico para los jugadores españoles independientemente del bando en el que jueguen Wink

Cuidadin con la informacion que publicais en abierto Very Happy
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Mensaje  legia Dom Jul 11, 2010 2:51 am

tito te equivocas, yo no soy legia Evil or Very Mad

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Mensaje  14th O'Sullivan Miér Jul 14, 2010 9:06 am

TitoBarry escribió:Legia este foro es publico para los jugadores españoles independientemente del bando en el que jueguen Wink

Cuidadin con la informacion que publicais en abierto Very Happy

Efectivamente, el administrador ratifica lo dicho por TitoBarry
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Mensaje  wiche-matadores Dom Jul 18, 2010 12:18 am

hola, un pegrunta el tema de humos,Thunderflash, estan permitidos para el evento?
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Mensaje  Lobo Sáb Ago 21, 2010 11:21 am

Hola,

Vuestros Comandantes ya tienen mucha más informacion disponible.

Un saludo,
Lobo

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Mensaje  Lobo Miér Sep 01, 2010 11:43 am

Considerações Estratégicas :

Na área mais a norte:

-North Base
Estará dotada de tendas fornecidas pela Organização (a montar pelas forças Cubanas e Soviéticas) e terá gerador para iluminação interna do Posto de Comando e do perímetro interno.
No interior da Base estará um Morteiro e um Míssil AA que poderão ser destruídos definitivamente desde o início do jogo.
No interior da Base existirá um Respaw BW
(Um Respaw BW significa que pode ser usado por forças Alpha/White e Bravo/Black)
No caso de perda da Base pelas forças Bravo estas poderão passar a utilizar um Respawn não destrutível situado a 500 metros do aeródromo verdadeiro.

-Airport
Não pode ser destruído.
Enquanto tomado pelas forças Alpha não existirão voos Bravo.
Existe um Respaw BW com a particularidade de ser de 1h.

As viaturas cubanas apenas poderão sair da Base às 10h00 de Sábado com a sua viatura Respawn indestrutível bem como o Respaw indestrutível transportável (Conjunto de Tenda e Bandeiras) das FAPLA que apenas será activado quando a coluna alcançar o comando da FAPLA.

Todas as forças apeadas poderão deslocar-se a partir das 00h00 no desempenho de qualquer missão não ofensiva, só poderão disparar no caso de serem atacadas.

- Mine Field
As minas serão colocadas pelas forças Bravo dentro dos perímetros assinalados pelas placas onde e no momento que o comando Bravo entender como adequado.

Desde cenário resulta que:

- O Morteiro (que impede a aproximação de viaturas de combate e de transporte inimigas) pode ser destruído a qualquer momento. No caso de ser tomado pelas forças Alpha todas as viaturas Bravo retiram para o inicio da estrada alcatroada.
- O Míssil (que impede o sobrevoo inimigo na área) pode ser destruído a qualquer momento.
- O Respawn da Base pode ser destruído a qualquer momento ou tomado pelo inimigo para sua utilização
- A Força Bravo deixa de ter qualquer capacidade aérea enquanto o Airport se mantiver na posse das forças Alpha.
- O Respawn do Airport (o único com 1h) poderá ser destruído a qualquer momento ou tomado pelo inimigo para sua utilização
- As forças Alpha e Bravo podem destruir o Morteiro, o Míssil e os Respawns destrutíveis de forma a impedir que sejam utilizados pelas forças inimigas (não podem ser deslocados)
- A colocação das minas nos 02 campos demarcados pelas forças Bravo apenas impedem a progressão de viaturas de ataque e transporte Alpha, as viaturas Bravo poderão transitar sem problemas visto que conhecem a localização precisa das mesmas.


Na área seguinte temos:

- Organization Safe House
Proibida a aproximação a menos de 100 metros
- Respawn BW conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo na North Village)
- Míssil AA conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo)
- 01 campo de minas (minas colocadas quando as forças Bravo entenderem e que apenas impedem a passagem das viaturas Alpha)
- Respawn BW conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo na FAPLA Training Camp and Deposit)
- 03 zonas de concentração de tanques

Importa nesta zona do terreno frisar que:
- No FAPLA Training Camp and Deposit estarão desde o inicio do jogo todas as supressoras da FAPLA que poderão ser transportadas por forças cubanas, soviéticas ou das FAPLA apenas a partir das 10h00 de Sábado tal como estarão Morteiros e as bandeiras dos tanques. As forças Alpha não poderão tocar nestas armas.
- No FAPLA Training Camp and Deposit estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- No FAPLA Training Camp and Deposit estará desde o início do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Apenas os tanques assinalados com bandeiras impedem a progressão dos veículos de ataque e de transporte Alpha para além da mera passagem da North Bridge. Compete às forças Bravo a colocação das bandeiras onde e quando o desejarem (o mais tardar será quando as forças Alpha passarem a North Bridge, a sua colocação é definitiva e a partir desse momento os tanques podem ser destruídos. Os tanques não podem ser tomados pelas forças Alpha e utilizados contra as forças Bravo.
- A organização colocará elementos cubanos e/ou das FAPLA na North Village e no Training Camp and Deposit a partir das 00h00 de Sábado.
- O Missel AA pode ser utilizado pelas forças Alpha ou Bravo contra a aviação inimiga.
- Importa por último salientar que esta zona possui uma importante área com objectivos distantes da estrada principal.


Na área seguinte temos:

- Center Village com Respaw destrutível BW
- Missel AA e Observation Tower
( O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo e será visível e estará situado dentro de um raio de 50m da torre: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- 03 Bunker Mortars
- North Bridge

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- Na Center Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na Center Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Trata-se de um conjunto Torre/Míssil, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas a torre ou o míssil mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status. Este conjunto estará activo desde o início do jogo.
- Nos 03 Bunkers Mortars serão respectivamente colocados 03 Morteiros no topo ou imediatamente por detrás dos Bunkers. Os Morteiros serão colocados quando as forças Bravo o entenderem mas nunca depois da perda da Center Village. A partir do momento que forem colocados nos Bunkers poderão ser destruídos. Apenas a destruição dos 03 morteiros permitirá aos veículos de combate e transporte Alpha saírem da Center Village. No caso dos 03 Morteiros serem tomados e mantidos pelas forças Alpha todos os veículos Bravo são obrigados a cruzar a North Bridge e a manterem-se na sua zona norte.
- Trata-se de um conjunto Bunker/Morteiro, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas o Bunker ou o Morteiro mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status.
- A North Bridge está activa desde o inicio do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompnhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará elementos cubanos e/ou das FAPLA na Center Village, na AA e na North Bridge a partir das 00h00 de Sábado.


Na área seguinte temos:

- South Village com Respaw destrutível BW
- Missel AA
(O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo e será visível e estará situado dentro de um raio de 50m do marco geodésico: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- 02 conjuntos de Tower/Mortars
(Os Morteiros estarão situados num raio de 50 m das torres e estarão visíveis)
- Center Bridge
- Border Outpost com Respaw destrutível BW
(não está assinalado nos mapas enviados)

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- Na South Village estarão desde o inicio do jogo 02 Morteiros, uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis e armas. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estarão desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis e armas. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Trata-se de um conjunto Torre/Morteiro, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas a torre ou o Morteiro mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status.
- Os Morteiros serão colocados quando as forças Bravo o entenderem mas nunca depois da perda da South Village, onde os dois morteiros estarão colocados desde o inicio do jogo. A partir do momento que forem colocados nas Towers poderão ser destruídos. Apenas a destruição dos 02 morteiros permitirá aos veículos de combate e transporte Alpha saírem da Center Village. No caso dos 02 Morteiros serem tomados e mantidos pelas forças Alpha todos os veículos Bravo são obrigados a cruzar a Center Bridge e a manterem-se na sua zona norte.
- A North Bridge está activa desde o inicio do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompanhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará elementos das FAPLA na South Village, na AA, na Center Brifge Bridge e no Border Outpost a partir das 00h00 de Sábado.
- O Batalhão Búfalo estará acampado relativamente próximo do Border Outpost podendo quer as forças apeadas Alpha e Bravo cruzar a fronteira a partir das 00h00 de Sábado para realizar missões não ofensivas, apenas é permitido disparar na defesa de tiro inimigo. O Batalhão Búfalo não possui veículos e apenas poderá atacar o Border Outpost a partir das 10h00 de Sábado.


Na área mais a sul temos:

- Base FAPLA com Respaw destrutível
(Não é BW)
- - Base FAPLA com Respaw destrutível
(Não é BW)
- Missel AA
(O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo, será visível e estará situado dentro de um raio de 50m da represa: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- South Bridge
- Border Outpost
(Sem Respawn)

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- A FAPLA Base possui água corrente, electricidade e beliches.
- Na SWAPO Base estará uma parte das bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- A South Bridge está activa desde o início do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompanhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará as FAPLA na FAPLA BASE preferencialmente até às 00h00 de Sábado.
- A Coluna Motorizada da SADF estará acampada relativamente próximo do Border Outpost podendo quer as forças apeadas Alpha e Bravo cruzar a fronteira a partir das 00h00 de Sábado para realizar missões não ofensivas, apenas é permitido disparar na defesa de tiro inimigo. A SADF possui veículos de transporte e de ataque que só poderão sair do acampamento partir das 10h00 da manhã, por seu turno quer a Alpha quer a Bravo apenas poderão atacar o inimigo a partir das 10h00 de Sábado. Os veículos de ataque da SADF poderão atacar qualquer objectivo e por outra direcção ou caminho que não a estrada principal.


Notas:

- A UNITA estará distribuída em pequenos grupos em 3 ou 4 locais (um deles uma Base de comando) espalhados pelo território. Cada um destes locais possui um Respawn destrutível (não é BW).
- O material para os bloqueios de estrada serão entregues às forças Bravo onde o desejarem, o material é reutilizável.
- Todas as forças começarão o jogo já com água e bbs (em número insuficiente para o período de jogo).
- O desejo do Rangers 2010 baseou-se na Operação Savana / Operação Carlota.

Alerta:

Não serão admitidas violações às regras ou comportamentos desadequados no campo da honra, do desportivismo e do fim recreativo e não competitivo da Rangers Series.
Recordamos que existem jogadores e equipas que não se encontram no Rangers 2010 exactamente por gravosas violações às regras e ao espírito da Rangers Series.
A Rangers Series é um evento milsim de dimensões auto-limitadas com a junção de invulgares meios onde a única competição é a da superação de nós próprios.

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Mensaje  Lobo Miér Sep 01, 2010 11:45 am

Caros Comandantes,


Aqui estão as fotos de reconhecimento aereo completadas com alguma informação fornecida pelos Serviço Secretos, apenas não foi possivel obter qualquer informação sobre as Bases da UNITA, de qualquer forma até ao inicio das Operações certamente que existirão actualizações da Intel.
As fotos são ultrasecretas e são apenas para visualização dos Grupo de Comando (não colocar em foruns de acesso livre).

Informações Gerais

Motorized SADF Force e Cuban Motorized Force
Os Veiculos de transporte apenas podem circular em coluna cerrada, a velocidade lenta de passo e no lado direito da estrada principal. Em caso de contacto com forças apeadas inimigas na estrada imobilizam e os homens saem para combater no exterior. A Coluna pode voltar a avançar apenas com os seus operacionais apeados e afastados da Coluna Motorizada e sem inimigos apeados na zona frontal da estrada.
Os seus operacionais apenas podem usar o Respawn (02h00) situado no último veiculo da coluna, este veiculo está assinalado com a Cruz Vermelha não pode ser destruido, este Respawn pode ser utilizados por todos os operacionais da respectiva facção Alpha ou Bravo.
Dos veiculos de transporte não se faz tiro e não podem receber tiros. Não podem ser destruidos excepto: 1 Ponte / 3 veiculos, 1 Morteiro / 2 veiculos - Não aplicável aos cubanos ), Minas (1 mina / 1 veiculo), estas eliminações são definitivas.
Os veiculos de ataque podem circular em todos os sitios e de todas as formas (excepto cruzarem os rios), não andam obrigatoriamente em colunae não param face ao inimigo e são destruidos abatendo todos os ocupantes OU todos os balões. Esta eliminação possui Respawn junto do mesmo veiculo da Cruz Vermelha (02h00). Podem circular a velocidade moderada (com os devidos cuidados).

Nota:
No caso dos veiculos das 2 colunas se encontrarem frente a frente na estrada é obrigatório o recuo dos veiculos da coluna cubana após inversão de marcha, o recuo deve ser efectuado até os veiculos deixarem de se avistar e assim continuamente. Os Operacionais apeados podem manter-se no mesmo local, recuar ou avançar.
Os veiculos da Coluna SADF não poderão recuar mas imobilizarão nas seguintes situações:
- Inimigos apeados na estrada
- Ponte destruida (Terão de recuperar a ponte e manter a mesma durante dois Respawns, de imediato poderão cruzar a ponte)
Caso atravessem um rio com a ponte destruida perdem 3 veiculos.
- Alcance dos Morteiros (Terão de destruir os Morteiros juntamente com as Torres de Observação ou Bunkers)
Caso não esteja destruido o conjunto Morteiro, Bunker/Torre perdem 2 veiculos)
- Minas (Terão de retirar todas as Minas)
Por cada Mina não retirada perdem 1 veiculo, os veiculos destruidos são escolhidos à sorte pela organização.
- Alcance dos Tanques (terão de destruir todos os tanques assinalados)
Por cada Tanque não destruido perdem 2 veiculos, os veiculos destruidos são escolhidos à sorte pela organização.

Batalhão Bufalo, FAPLA e Conselheiros Soviéticos
No caso de possuirem veiculos aplicam-se as regras gerais das Colunas Motorizadas.
Possuem um Respawn (02h00) transportável e que está activo quando montado e devidamente assinalado pela respectiva Bandeira + Bandeira Cruz Vermelha. Este Respawn não pode ser destruido e só pode ser utilizado pelas respectivas forças.

UNITA
No caso de possuirem veculos aplicam-se as regras gerais das Colunas Motorizadas.
Possuem Bases no território Angolano onde estão os seus Respawns assinalados com a respectiva Bandeira + Bandeira Cruz Vermelha, estes Respawns podem ser destruidos.

Regra Geral de Respawns
Aquando das 00h00,02h00,04h00,06h00... Nos primeiros 5 minutos qualquer inimigo encontrado no alcance de tiro do Respawn (até 60metros) é considerado morto e qualquer jogador do Respawn situado até 10 metros do mesmo não pode ser abatido durante os referidos 5 minutos.

Respawns Não Destruiveis
Não podem ser montados à vista de outros Respawns, devendo ser mantidos a pelos menos 300 metros de Objectivos de forma a não interferir com o desenho do jogo.

Respawns B-W (Black-White)
São respawns fixos que possuem um mastro dois panos (preto-branco) e a bandeira da Cruz Vermelha, o pano (B ou W) no alto indica o controlo, Respawns de 02h00 excepto o do aeroporto (01h00), podem ser destruidos definitivamente (retirar o pano e as bandeiras brancas-pretas e da Cruz vermelha) com excepção do Respawn da Base Norte que não pode ser destruido.

Outros Respawns Fixos
Podem ser todos destruidos (retirando a bandeira da Cruz Vermelha) excepto o o Respawn de Luanda que apenas surge no caso da perda do Respawn da Base Norte.

Meios Aereos
Nenhum operacional pode pisar a pista real ou disparar para as aeronaves paradas ou em voo.
O Missel AA que existe por Área (5 no total) impede o sobrevoo de aeronaves Alpha nessa Área.
A manutenção do Aeroporto FAPLA na posse do inimigo impede qualquer voo Bravo (Sistema de Bandeiras B-W).
Cada bomba aerea (sacos de agua, bombas de fumo, flashbang) possuem um raio de morte de 5 metros, podem também disparar bbs.
Em estruturas, bunkers, trincheiras, sacos de protecção e veiculos o impacto terá ser directo (sacos, casas,veiculos) ou no interior (trincheiras, bunkers).

Pontes
São 3 com o sistema de mastro B-W indicando o controlo, o mastro Verde-Vermelho indica se está destruida (Vermelho) ou não.
Se estiver destruida tem de subir a cor verde e a cor da Força (Black-White) e esperar pela passagem de dois Respawns:
Conquista às 12h50, primeiro respawn às 14h00, segundo às 16h00, às 16h01 passam os veiculos.
Os veiculos Alpha e Bravo só podem passar pela ponte.
Os operacionaisalpha e Bravo apeados só podem cruzar fora da linha de rio marcada com panos azuis.

Morteiros, AA, Torres, Bunkers, Tanques
São destruidos colocando no interior uma granada de fumo (dia) ou um flashbang (noite), devem também ser derrubados (naturalmente se possivel) e se houver bandeira deve ser retirada.

Minas
Estão seguras quando retiradas do solo e desactivadas.

Controlo de Objectivos
Assinalado pelo sistema de panos B-W no alto do mastro

Barragens na estrada
Podem ser erguidas na estrada com material da organização e tem de ser removidas à mão, os veiculos imobilizam assim que a avistaram e só podem avançar após a sua total remoção.

Aldeias
Possuem Respawns B - W, água e outros.

Áreas de Combate

01 Area
SADF: Entrada na picada sul e concentração/acampamento antes do ponto de entrada de veiculos das 10h00 de Sábado.
FAPLA: Concentração na Base Sul
Na Noite/Madrugada de Sexta/Sábado podem ser levadas a cabo todo o tipo de operações excepto missões ofensivas que envolvam tiroteio.
A coluna motorizada tem de seguir pela estrada passar pelo Posto de Fronteira, pela Ponte e pelo meio da Base Sul seguindo pela estrada nacional na direcção norte.
Os Respawns Bravo são fixos e de 02h00 e podem ser destruidos.
A zona 01 não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Caso ambos os Respawns sejam destruidos as Forças Bravo tem de retirar.

02 Area
O Batalhão Bufalo (32) apenas pode destruir o Posto de Fronteira após as 10h00 de Sábado, a partir do momento que o destrua possui total liberdade movimentos.
SADF: A coluna motorizada deve seguir pela estrada nacional até se aproximar (até 300 metros) da Aldeia Sul (Possui Respaw B-W, água e outros), após a sua conquista/destruição imobiliza os veiculos na área da aldeia.
Os veiculos só podem retomar a marcha (sem perda de veiculos) e aproximar-se (até 300 metros) da Ponte Centro caso destruam as duas torres e os dois morteiros.
A Força Bravo iniciará a colocação dos 2 Morteiros logo que tenha sido iniciada a retirada da Base Sul.
De realçar que existe um Missel AA na Àrea 02, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Os veiculos Alpha terão todos de cruzar a ponte central na sua rota de aproximação a Luanda (aplicam-se as regras gerais das pontes).

03 Area
SADF: A coluna motorizada deve seguir pela estrada nacional até se aproximar (até 300 metros) da Aldeia Centro (Possui Respaw B-W, água e outros), após a sua conquista/destruição imobiliza os veiculos na área da aldeia.
Os veiculos só podem retomar a marcha (sem perda de veiculos) e aproximar-se (até 300 metros) da Ponte Norte caso destruam os três Bunkers e os três morteiros.
A Força Bravo iniciará a colocação dos 3 Morteiros logo que tenha sido cruzada a Ponte Centro pelos veiculos SADF.
De realçar que existe um Missel AA na Àrea 03, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até a Torre e o Missel AA serem destruidos.
Os veiculos Alpha terão todos de cruzar a ponte norte na sua rota de aproximação a Luanda (aplicam-se as regras gerais das pontes), de realçar que esta está protegida por um bunker e um ninho de metralhadoras.

04 Area
Assim que todos os veiculos da Coluna SADF cruzarem a Ponte Norte surgem 3 Grupos de Tanques Cubanos e FAPLA (não existirão até este momento).
Todos os Tanques assinalados com uma bandeira terão de ser destruidos antes da Coluna SADF poder avançar até junto do primeiro campo de minas.
De salientar a existência de um campo de Treino FAPLA com Depósito e ainda a Aldeia Norte. (ambos possuem Respawn B-W e outros).
Existe um Missel AA na Àrea 04, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Ainda na Área 04 existe outro campo de minas pessoais e anti-carro que terão de ser encontradas e desactivadas.
Após a remoção das minas a Coluna SADF pode continuar o seu percurso na Estrada Nacional e entrar na Área 05 (Área de Luanda).

05 Area
No inicio desta Àrea existe um outro Campo de Minas, todas as minas devem ser removidas e os veiculos Alpha imobilizarão dentro dessa zona até que o Morteiro existente dentro da Base Norte (Desde o inicio da Operação) esteja destruido.
Caso tal suceda os veiculos Alpha poderão se deslocar até cruzar o aeroporto verdadeiro situado a norte da Base Cubana e ai imobilizarem até às 11h00 de Segunda-Feira.
É importante referir que o Aeroporto possui o único Respawn B - W de 01h00 e que este pode ser destruido removendo as bandeiras branca e preta bem como a bandeira da Cruz Vermelha.
O controlo do aeroporto é assinalado pelo sistema de bandeira B - W fixado na Torre de Controlo do Aeroporto, o Aeroporto não pode ser destruido mas apenas controlado,se controlado pelas forças Alpha não existem voos das forças Bravo.
No interior da Base Norte existe um Respaw B-W de 2 horas (não destruivel) e existe um lançador de Misseis AA pelo que a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido. Na Base haverá o Posto de Comando Central com o sistema de panos B-W e ainda um Depósito e Armazem.
O dominio da Base Norte às 11h00 de Segunda-Feira (sistema de B-W no Posto de Comando) ditará quem entrará em Luanda e tomará o poder.

Nota Importante
Para além deste Plano de Combate dirigido aos objectivos estratégicos das 05 Àreas Operacionais Bravo e que corresponderá a 5 grandes batalhas haverão outras missões a lançar pela organização durante o periodo das Operações Carlota (Cubana) e Savana (SADF)- Aproveitem e estudem as verdadeiras Operações Carlota e Savana.

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Mensaje  xpartano Miér Sep 01, 2010 12:31 pm

Operación Carlota

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Qué se sabe hasta ahora 300px-BristolBritanniaNose-mrh02Qué se sabe hasta ahora Magnify-clip

Los Bristol Britannia fueron los encargados de transportar las primeras tropas cubanas en la Operación Carlota hacia Angola.

La Operación Carlota es el nombre de la misión militar de Cuba en Angola (en:Cuba in Angola).[1] Comenzó en noviembre de 1975 con el transporte desde La Habana en Cuba hasta Luanda (Angola) el primer contingente de soldados cubanos, y terminó en 1991 con la salida del último soldado cubano.
La Operación Carlota supuso la participación cubana en la Guerra civil de Angola, en la que combatió también contra tropas de Zaire (actual República Democrática del Congo), dos ejércitos armados, financiados y asesorados por EEUU y contra tropas del ejército de Sudáfrica, entonces dominada por el gobierno racista del apartheid. El contingente militar cubano llegó a tener 52.000 hombres y unos 1.000 carros de combate.[2] Cerca de 450.000 medicos, maestros, ingenieros y soldados fueron enviados a Angola durante los 16
años que duró la operación. La presencia de Cuba significó la derrota
de las tropas de Zaire, la derrota del ejército sudafricano, la derrota
de las tropas mantenidas por EEUU, y políticamente mantuvo la
independencia de Angola, creo las bases para la independencia de Namibia
y comenzó el derrumbe del apartheid en Sudafrica. Un aproximado de 2655
cubanos perecieron en el conflicto cuyos restos fueron repatriados y
enterrados en sus lugares de origen en Cuba. La colaboración cubana con
Angola se mantiene entre otras cosas con la presencia de jóvenes
estudiantes de angola en la Isla de la Juventud y otros programas
educativos. [3

Mas informacion: http://globovideo.lacoctelera.net/post/2010/02/20/operaci-n-carlota-historia-incre-ble


Última edición por xpartano el Miér Sep 01, 2010 12:35 pm, editado 1 vez (Razón : Ampliacion de la informacion sobre la Op. Carlota)
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Mensaje  TeCor Miér Sep 01, 2010 9:08 pm

Lobo escribió:Caros Comandantes,


Aqui estão as fotos de reconhecimento aereo completadas com alguma informação fornecida pelos Serviço Secretos, apenas não foi possivel obter qualquer informação sobre as Bases da UNITA, de qualquer forma até ao inicio das Operações certamente que existirão actualizações da Intel.
As fotos são ultrasecretas e são apenas para visualização dos Grupo de Comando (não colocar em foruns de acesso livre).

Informações Gerais

Motorized SADF Force e Cuban Motorized Force
Os Veiculos de transporte apenas podem circular em coluna cerrada, a velocidade lenta de passo e no lado direito da estrada principal. Em caso de contacto com forças apeadas inimigas na estrada imobilizam e os homens saem para combater no exterior. A Coluna pode voltar a avançar apenas com os seus operacionais apeados e afastados da Coluna Motorizada e sem inimigos apeados na zona frontal da estrada.
Os seus operacionais apenas podem usar o Respawn (02h00) situado no último veiculo da coluna, este veiculo está assinalado com a Cruz Vermelha não pode ser destruido, este Respawn pode ser utilizados por todos os operacionais da respectiva facção Alpha ou Bravo.
Dos veiculos de transporte não se faz tiro e não podem receber tiros. Não podem ser destruidos excepto: 1 Ponte / 3 veiculos, 1 Morteiro / 2 veiculos - Não aplicável aos cubanos ), Minas (1 mina / 1 veiculo), estas eliminações são definitivas.
Os veiculos de ataque podem circular em todos os sitios e de todas as formas (excepto cruzarem os rios), não andam obrigatoriamente em colunae não param face ao inimigo e são destruidos abatendo todos os ocupantes OU todos os balões. Esta eliminação possui Respawn junto do mesmo veiculo da Cruz Vermelha (02h00). Podem circular a velocidade moderada (com os devidos cuidados).

Nota:
No caso dos veiculos das 2 colunas se encontrarem frente a frente na estrada é obrigatório o recuo dos veiculos da coluna cubana após inversão de marcha, o recuo deve ser efectuado até os veiculos deixarem de se avistar e assim continuamente. Os Operacionais apeados podem manter-se no mesmo local, recuar ou avançar.
Os veiculos da Coluna SADF não poderão recuar mas imobilizarão nas seguintes situações:
- Inimigos apeados na estrada
- Ponte destruida (Terão de recuperar a ponte e manter a mesma durante dois Respawns, de imediato poderão cruzar a ponte)
Caso atravessem um rio com a ponte destruida perdem 3 veiculos.
- Alcance dos Morteiros (Terão de destruir os Morteiros juntamente com as Torres de Observação ou Bunkers)
Caso não esteja destruido o conjunto Morteiro, Bunker/Torre perdem 2 veiculos)
- Minas (Terão de retirar todas as Minas)
Por cada Mina não retirada perdem 1 veiculo, os veiculos destruidos são escolhidos à sorte pela organização.
- Alcance dos Tanques (terão de destruir todos os tanques assinalados)
Por cada Tanque não destruido perdem 2 veiculos, os veiculos destruidos são escolhidos à sorte pela organização.

Batalhão Bufalo, FAPLA e Conselheiros Soviéticos
No caso de possuirem veiculos aplicam-se as regras gerais das Colunas Motorizadas.
Possuem um Respawn (02h00) transportável e que está activo quando montado e devidamente assinalado pela respectiva Bandeira + Bandeira Cruz Vermelha. Este Respawn não pode ser destruido e só pode ser utilizado pelas respectivas forças.

UNITA
No caso de possuirem veculos aplicam-se as regras gerais das Colunas Motorizadas.
Possuem Bases no território Angolano onde estão os seus Respawns assinalados com a respectiva Bandeira + Bandeira Cruz Vermelha, estes Respawns podem ser destruidos.

Regra Geral de Respawns
Aquando das 00h00,02h00,04h00,06h00... Nos primeiros 5 minutos qualquer inimigo encontrado no alcance de tiro do Respawn (até 60metros) é considerado morto e qualquer jogador do Respawn situado até 10 metros do mesmo não pode ser abatido durante os referidos 5 minutos.

Respawns Não Destruiveis
Não podem ser montados à vista de outros Respawns, devendo ser mantidos a pelos menos 300 metros de Objectivos de forma a não interferir com o desenho do jogo.

Respawns B-W (Black-White)
São respawns fixos que possuem um mastro dois panos (preto-branco) e a bandeira da Cruz Vermelha, o pano (B ou W) no alto indica o controlo, Respawns de 02h00 excepto o do aeroporto (01h00), podem ser destruidos definitivamente (retirar o pano e as bandeiras brancas-pretas e da Cruz vermelha) com excepção do Respawn da Base Norte que não pode ser destruido.

Outros Respawns Fixos
Podem ser todos destruidos (retirando a bandeira da Cruz Vermelha) excepto o o Respawn de Luanda que apenas surge no caso da perda do Respawn da Base Norte.

Meios Aereos
Nenhum operacional pode pisar a pista real ou disparar para as aeronaves paradas ou em voo.
O Missel AA que existe por Área (5 no total) impede o sobrevoo de aeronaves Alpha nessa Área.
A manutenção do Aeroporto FAPLA na posse do inimigo impede qualquer voo Bravo (Sistema de Bandeiras B-W).
Cada bomba aerea (sacos de agua, bombas de fumo, flashbang) possuem um raio de morte de 5 metros, podem também disparar bbs.
Em estruturas, bunkers, trincheiras, sacos de protecção e veiculos o impacto terá ser directo (sacos, casas,veiculos) ou no interior (trincheiras, bunkers).

Pontes
São 3 com o sistema de mastro B-W indicando o controlo, o mastro Verde-Vermelho indica se está destruida (Vermelho) ou não.
Se estiver destruida tem de subir a cor verde e a cor da Força (Black-White) e esperar pela passagem de dois Respawns:
Conquista às 12h50, primeiro respawn às 14h00, segundo às 16h00, às 16h01 passam os veiculos.
Os veiculos Alpha e Bravo só podem passar pela ponte.
Os operacionaisalpha e Bravo apeados só podem cruzar fora da linha de rio marcada com panos azuis.

Morteiros, AA, Torres, Bunkers, Tanques
São destruidos colocando no interior uma granada de fumo (dia) ou um flashbang (noite), devem também ser derrubados (naturalmente se possivel) e se houver bandeira deve ser retirada.

Minas
Estão seguras quando retiradas do solo e desactivadas.

Controlo de Objectivos
Assinalado pelo sistema de panos B-W no alto do mastro

Barragens na estrada
Podem ser erguidas na estrada com material da organização e tem de ser removidas à mão, os veiculos imobilizam assim que a avistaram e só podem avançar após a sua total remoção.

Aldeias
Possuem Respawns B - W, água e outros.

Áreas de Combate

01 Area
SADF: Entrada na picada sul e concentração/acampamento antes do ponto de entrada de veiculos das 10h00 de Sábado.
FAPLA: Concentração na Base Sul
Na Noite/Madrugada de Sexta/Sábado podem ser levadas a cabo todo o tipo de operações excepto missões ofensivas que envolvam tiroteio.
A coluna motorizada tem de seguir pela estrada passar pelo Posto de Fronteira, pela Ponte e pelo meio da Base Sul seguindo pela estrada nacional na direcção norte.
Os Respawns Bravo são fixos e de 02h00 e podem ser destruidos.
A zona 01 não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Caso ambos os Respawns sejam destruidos as Forças Bravo tem de retirar.

02 Area
O Batalhão Bufalo (32) apenas pode destruir o Posto de Fronteira após as 10h00 de Sábado, a partir do momento que o destrua possui total liberdade movimentos.
SADF: A coluna motorizada deve seguir pela estrada nacional até se aproximar (até 300 metros) da Aldeia Sul (Possui Respaw B-W, água e outros), após a sua conquista/destruição imobiliza os veiculos na área da aldeia.
Os veiculos só podem retomar a marcha (sem perda de veiculos) e aproximar-se (até 300 metros) da Ponte Centro caso destruam as duas torres e os dois morteiros.
A Força Bravo iniciará a colocação dos 2 Morteiros logo que tenha sido iniciada a retirada da Base Sul.
De realçar que existe um Missel AA na Àrea 02, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Os veiculos Alpha terão todos de cruzar a ponte central na sua rota de aproximação a Luanda (aplicam-se as regras gerais das pontes).

03 Area
SADF: A coluna motorizada deve seguir pela estrada nacional até se aproximar (até 300 metros) da Aldeia Centro (Possui Respaw B-W, água e outros), após a sua conquista/destruição imobiliza os veiculos na área da aldeia.
Os veiculos só podem retomar a marcha (sem perda de veiculos) e aproximar-se (até 300 metros) da Ponte Norte caso destruam os três Bunkers e os três morteiros.
A Força Bravo iniciará a colocação dos 3 Morteiros logo que tenha sido cruzada a Ponte Centro pelos veiculos SADF.
De realçar que existe um Missel AA na Àrea 03, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até a Torre e o Missel AA serem destruidos.
Os veiculos Alpha terão todos de cruzar a ponte norte na sua rota de aproximação a Luanda (aplicam-se as regras gerais das pontes), de realçar que esta está protegida por um bunker e um ninho de metralhadoras.

04 Area
Assim que todos os veiculos da Coluna SADF cruzarem a Ponte Norte surgem 3 Grupos de Tanques Cubanos e FAPLA (não existirão até este momento).
Todos os Tanques assinalados com uma bandeira terão de ser destruidos antes da Coluna SADF poder avançar até junto do primeiro campo de minas.
De salientar a existência de um campo de Treino FAPLA com Depósito e ainda a Aldeia Norte. (ambos possuem Respawn B-W e outros).
Existe um Missel AA na Àrea 04, a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido.
Ainda na Área 04 existe outro campo de minas pessoais e anti-carro que terão de ser encontradas e desactivadas.
Após a remoção das minas a Coluna SADF pode continuar o seu percurso na Estrada Nacional e entrar na Área 05 (Área de Luanda).

05 Area
No inicio desta Àrea existe um outro Campo de Minas, todas as minas devem ser removidas e os veiculos Alpha imobilizarão dentro dessa zona até que o Morteiro existente dentro da Base Norte (Desde o inicio da Operação) esteja destruido.
Caso tal suceda os veiculos Alpha poderão se deslocar até cruzar o aeroporto verdadeiro situado a norte da Base Cubana e ai imobilizarem até às 11h00 de Segunda-Feira.
É importante referir que o Aeroporto possui o único Respawn B - W de 01h00 e que este pode ser destruido removendo as bandeiras branca e preta bem como a bandeira da Cruz Vermelha.
O controlo do aeroporto é assinalado pelo sistema de bandeira B - W fixado na Torre de Controlo do Aeroporto, o Aeroporto não pode ser destruido mas apenas controlado,se controlado pelas forças Alpha não existem voos das forças Bravo.
No interior da Base Norte existe um Respaw B-W de 2 horas (não destruivel) e existe um lançador de Misseis AA pelo que a zona não pode ser sobrevoada por aeronaves Alpha até o Missel AA ser destruido. Na Base haverá o Posto de Comando Central com o sistema de panos B-W e ainda um Depósito e Armazem.
O dominio da Base Norte às 11h00 de Segunda-Feira (sistema de B-W no Posto de Comando) ditará quem entrará em Luanda e tomará o poder.

Nota Importante
Para além deste Plano de Combate dirigido aos objectivos estratégicos das 05 Àreas Operacionais Bravo e que corresponderá a 5 grandes batalhas haverão outras missões a lançar pela organização durante o periodo das Operações Carlota (Cubana) e Savana (SADF)- Aproveitem e estudem as verdadeiras Operações Carlota e Savana.

Pido disculpa por la traduccion pero es la possible;
Estimados comandantes,

Aquí están las fotos de reconocimiento aéreo complementado con información proporcionada por Inteligencia, solo no ha sido posible obtener ninguna información de la base de la UNITA, pero en todo caso hasta el comienzo de operaciones habrá actualizaciones de Intel.
Las fotos son ultra secretas y sólo para la observación del Grupo de Mando (no poner en los foros de libre acceso).

Información general

Fuerzas motorizadas SADF e Cubano (ALPHA)
Los medios de transporte sólo pueden desplazar-se en columna cerrada, el paso será lento (como persona a pie) y en la derecha de la carretera. En caso de contacto con fuerzas enemigas apeadas inmovilizar en la carretera y los hombres deberán salir a luchar al exterior de las mismas. La columna sólo puede volver a la marcha con sus operativos a pie, lejos de la caravana y sin enemigos por la parte delantera de la columna.
Sus operativos sólo pueden utilizar el respawn (2:00) situado en el último vehí********** de la columna. Este vehí********** está marcado con la Cruz Roja y no puede ser destruido, pero puede ser utilizado por todos los operativos la facción respectivos Alfa o Bravo.
De los vehículos de transporte no se puede disparar y no se puede recibir disparos. Los vehículos no pueden ser destruidos, excepto: en las puentes / tres vehículos, un mortero / 2 vehículos (no aplicable a los cubanos), Minas 1 / 1 vehí**********, aunque estas supresiones son finales.
Los vehículos de ataque pueden circular en todos los lugares y de todas las formas (excepto para el cruce de los ríos), no necesariamente van columna no tienen que parar al enfrentar al enemigo y se destruyen mediante el sacrificio de todos los ocupantes o todos los globos. Esta eliminación suele utilizar el respawn (2:00) con el mismo vehí********** de la Cruz Roja. Pueden circular a una velocidad moderada (con precaución).

Nota:
En el caso de dos columnas de vehículos que se encuentran cara a cara en la carretera la columna Cubana está sujeta a retiro de los vehículos (inversión de marcha) hasta que se dejen de mirar. Los operativos a pie podrán permanecer en el mismo lugar, desplazar-se hacia atrás o hacia adelante.
Los vehículos columna SADF no pueden retroceder, pero inmovilizaran en las siguientes situaciones:
- Con enemigos a pie en la carretera
- Puente destruida (el puente tendrá que ser recuperada y mantener la misma durante dos respawn y de inmediato se puede cruzar la puente)
Si cruza un río con el puente destruido, pierde tres vehículos.
- Morteros (tendrá que destruir el mortero junto con las torres de observación o bunkers)
Si no se destruye el conjunto mortero, Bunker / Torre, pierde a dos de los vehículos
- Minas (tendrá que retirar todas las minas)
Por cada mina non retirada pierde un vehí**********. Los vehículos son elegidos en suerte por la organización.
- Tanques (deben ser destruidos todos los tanques señalados)
Por cada tanque no destruido pierde dos vehículos. Los vehículos son elegidos en surte por la organización.

El Batallón Búfalo, las FAPLA y los Consejeros de Unión Soviética
Caso dispongan de vehículos se aplican las normas generales de circulación en caravana por carretera.
Tienen un respawn (2:00) transportable y que se activa cuando se ensamblan en la columna debidamente señalado por su Bandera + Cruz Roja. Este no puede ser destruido y sólo puede ser utilizado por sus fuerzas.

UNITA
Caso dispongan de vehículos se aplican las normas generales de circulación en caravana por carretera.
Poseen sus bases en el territorio de Angola, donde tienen sus respawn marcadas con su Bandera + Bandera de la Cruz Roja. Estos respawn pueden ser destruidos.

Regla general de respawn
En 00,00, 02,00, 4:00, 6:00 ... En los primeros cinco minutos cualquier enemigo que se encuentre en el campo de tiro de respawn (hasta 60metros) se considera muerto. Cualquier jugado de respawn situado a 10 metros del mismo no pueden ser sacrificados durante esos cinco minutos.

Respawn no destructibles
No se pueden montar a la vista de otros respawn y se debe mantener por lo menos a 300 metros de objetivos a fin de no interferir con el desarrollo del juego.

Respawn B-W (Negro-Blanco)
Son respawn fijos y suelen tener un mástil de dos paneles (negro-blanco) y la bandera de la Cruz Roja. El panel (B o W) indica cual la facción en el control. Los respawn de 02h00 (excepto del aeropuerto 01h00), se pueden destruir de manera permanente (para eso retirar los paneles negro-blanco y la Cruz Roja). Excepción del respawn de la Base norte que no pueden ser destruido.

Otros respawn fijos
Todos pueden ser destruidos (quitando la bandera de la Cruz Roja), excepto el respawn Luanda, que sólo se plantea en caso de pérdida del respawn Base Norte.

Fuerza Aérea
Nadie puede pisar la pista operativa (real) o hacer disparos para los aviones aparcados y en vuelo.
El misil AA que existe por región (5 en total) suelen impedir el sobrevuelo de las aeronaves en esa zona Alfa.
El mantenimiento del Aeropuerto FAPLA en poder del enemigo evita que cualquier vuelo Bravo (Sistema de Banderas BW).
Cada bomba aérea (bolsas de agua, bombas de humo, flashbang) poseen un rayo de acción (muerte) de 5 metros, también puede disparar bbs.
Estructuras, bunkers, trincheras, bolsas de protección y vehículos será el impacto directo (bolsas, cajas, vehículos) o en el interior (trincheras, búnkeres).

Puentes
Son 3 con sistema de control que indica el mástil a BW. Además el mástil rojo/verde indica que si está destruido o no.
Si fuera destruido tenderá el color verde y el color de la Fuerza (Negro-Blanco). Habrá que esperar dos respawn para el paso:
Eg. Conquista s 12,50, 14,00 primero respawn, 16,00 segundo respawn, 16h01 pasan sus vehículos.
Los vehículos de Alfa y Bravo sólo pueden pasar por el puente.
Las fuerzas operativas Alpha y Bravo sólo puede atravesar a pie fuera de la línea del río marcados con telas azul.

Morteros, AA, Torres, bunkers, tanques
Se destruyen mediante la colocación de una granada de humo en el interior (día) o un flashbang (noche). Hay que derrumbar Morteros, AA, Torres, bunkers, tanques (por supuesto si es posible) y la bandera debe ser retirada.

Minas
Son seguras cuando se retiran de la tierra y puestas inactivas.

Tomada de objetivos
Señalada por el sistema de paneles BW en la parte superior del mástil

Barreras en la carretera
Pueden ser construidos en la carretera solamente con material de la organización y se debe quitar con la mano. Los vehículos que se detengan sólo pueden seguir adelante después de la remoción total de los materiales.

Pueblos
Poseen respawns B - W, agua y otros.

Zonas de combate

Area 01
SADF: Entrada en el camino sur y la concentración / campamento antes del punto de entrada de vehículos desde las 10:00 el sábado.
FAPLA: Concentración en la Base Sur
En La noche del viernes/sábado se pueden realizar todo tipo de operaciones con excepción de las misiones ofensivas y que no involucran a disparar.
La columna motorizada tiene que seguir el camino que pasa a través del puesto fronterizo, el puente y a través de la Base Sur, siguiendo la carretera nacional en dirección norte.
Los respawns Bravo son fijos, de 2:00 y se puede destruir.
La zona 01 no puede ser sobrevolados por aeronaves Alfa hasta que el Misil AA sea destruido.
Si ambos respawn de la fuerza Bravo se destruirán sus fuerzas deberán retirarse.

Area 02
El Batallón Búfalo (32) sólo puede destruir el puesto fronterizo después de las 10:00 de sábado, desde el momento que lo destruyó tienen total libertad para el movimiento.
SADF: La columna motorizada debe seguir la carretera nacional hasta 300 metros del pueblo Sur (Poseen respawns BW agua y otros), después de su conquista/destrucción inmovilizará los vehículos en la zona del pueblo.
Los vehículos sólo se pueden reanudar la marcha (sin pérdida de vehículos) y acercar-se (hasta 300 metros) del Puente Centro caso de destruir a las dos torres y dos morteros.
La Fuerza Bravo comenzará la colocación de dos morteros, una vez que ha comenzado la retirada del la Base Sur
Tenga en cuenta que hay un Misil AA en el � rea 02, la zona no puede ser sobrevolados por aeronaves Alfa hasta que el Misil AA sea destruido.
Los vehículos Alfa, tendrá todos que cruzan el puente central en su ruta de aproximación a Luanda (aplicar las normas generales de los puentes).

� rea 03
SADF: La columna motorizada debe seguir la carretera nacional hasta 300 metros del pueblo del centro (Poseen respawns BW agua y otros), después de su conquista/destrucción deberán inmovilizar los vehículos en la zona del pueblo.
Los vehículos sólo se puede reanudar la marcha (sin pérdida de vehículos) y acercar-se hasta 300 metros de la Puente del Norte, caso la destrucción de tres bunkers y tres morteros.
La Fuerza Bravo comenzará la colocación de tres morteros, una vez que los vehículos de la Fuerza SADF tengan cruzado por el puente Centro.
Tenga en cuenta que hay un Misil AA en el � rea 03, la zona no puede ser sobrevolada por aeronaves Alfa hasta la Torre y el Misil y AA haber sido destruidos.
Todos los vehículos Alfa, tendrán que cruzar el puente norte en su ruta de acceso a Luanda (aplicar las normas generales de los puentes), para enfatizar que este es protegido por un bunker y un nido de ametralladora.


� rea 04
Una vez que todos los vehículos de la columna SADF tengan cruzado la puente Norte surgen tres grupos de tanques Cubanos y de las FAPLA (no existirán hasta este ese momento).
Todos los tanques señalados con una bandera deberán ser destruidos antes de la columna SADF avanzar hasta el primero campo minado.
Para poner de relieve la existencia de un campo de entrenamiento de las FAPLA con Deposito y también la aldea del norte. (Ambos tienen Respawn B-W y otros).
Hay un Misil AA en el � rea 04, la zona no puede ser sobrevolada por aeronaves Alpha hasta que el Misil AA sea destruido.
Aún en el � rea 04 hay otro campo de minas personáis terrestres y anti-tanque que se deberán localizar y puestas inactivas.
Después de la eliminación de las minas la columna SADF puede continuar su recorrido en la carretera nacional y en el área 05 (área de Luanda).

� rea 05
A principios de esta zona hay otro campo de minas. Todas las minas deben ser retiradas y los vehículos Alfa se inmovilizaran en la zona hasta que el mortero dentro de la Base Norte (Desde el comienzo de la Operación) sea destruido.
Si esto ocurre los vehículos Alfa pueden desplazarse hasta cruzar el verdadero aeropuerto ubicados al norte de la base cubana y n ay inmovilizar-se hasta las 11:00 horas del lunes.
Cabe señalar que el aeropuerto cuenta con el único Respawn B - W de 01h00 que pueden ser destruidos mediante la remoción de las banderas en blanco y negro y la bandera de la Cruz Roja.
El control del aeropuerto está señalado por la bandera B - W situado en la Torre de Control del aeropuerto. El aeropuerto no puede ser destruido pero únicamente controlada sólo si es controlada por las fuerzas Alfa no hay vuelos fuerzas Bravo.
Dentro de la Base Norte hay un Respawn BW de 2 horas (no destructibles) y hay un lanzador de misiles AA por lo que el área no puede ser sobrevolada por aeronaves Alfa hasta que el Missel AA sea destruido. En la Base habrá un Puesto de Mando Central con el sistema de telas BW y un depósito y almacén.
El dominio de la Base Norte pelas11h00 de lunes (sistema de BW en el Puesto de Comando) dictará quien vendrán en Luanda tomar el poder.

Nota importante
Además de este Plan de Combate dirigida a los objetivos estratégicos de las 05 áreas Operativas Bravo y que corresponden a cinco grandes batallas habrá otras misiones que la organización pondrá en marcha durante el período de Operaciones de Carlota (cubano) y Savannah (SADF)

TeCor

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Mensaje  TeCor Miér Sep 01, 2010 9:10 pm

Lobo escribió:Considerações Estratégicas :

Na área mais a norte:

-North Base
Estará dotada de tendas fornecidas pela Organização (a montar pelas forças Cubanas e Soviéticas) e terá gerador para iluminação interna do Posto de Comando e do perímetro interno.
No interior da Base estará um Morteiro e um Míssil AA que poderão ser destruídos definitivamente desde o início do jogo.
No interior da Base existirá um Respaw BW
(Um Respaw BW significa que pode ser usado por forças Alpha/White e Bravo/Black)
No caso de perda da Base pelas forças Bravo estas poderão passar a utilizar um Respawn não destrutível situado a 500 metros do aeródromo verdadeiro.

-Airport
Não pode ser destruído.
Enquanto tomado pelas forças Alpha não existirão voos Bravo.
Existe um Respaw BW com a particularidade de ser de 1h.

As viaturas cubanas apenas poderão sair da Base às 10h00 de Sábado com a sua viatura Respawn indestrutível bem como o Respaw indestrutível transportável (Conjunto de Tenda e Bandeiras) das FAPLA que apenas será activado quando a coluna alcançar o comando da FAPLA.

Todas as forças apeadas poderão deslocar-se a partir das 00h00 no desempenho de qualquer missão não ofensiva, só poderão disparar no caso de serem atacadas.

- Mine Field
As minas serão colocadas pelas forças Bravo dentro dos perímetros assinalados pelas placas onde e no momento que o comando Bravo entender como adequado.

Desde cenário resulta que:

- O Morteiro (que impede a aproximação de viaturas de combate e de transporte inimigas) pode ser destruído a qualquer momento. No caso de ser tomado pelas forças Alpha todas as viaturas Bravo retiram para o inicio da estrada alcatroada.
- O Míssil (que impede o sobrevoo inimigo na área) pode ser destruído a qualquer momento.
- O Respawn da Base pode ser destruído a qualquer momento ou tomado pelo inimigo para sua utilização
- A Força Bravo deixa de ter qualquer capacidade aérea enquanto o Airport se mantiver na posse das forças Alpha.
- O Respawn do Airport (o único com 1h) poderá ser destruído a qualquer momento ou tomado pelo inimigo para sua utilização
- As forças Alpha e Bravo podem destruir o Morteiro, o Míssil e os Respawns destrutíveis de forma a impedir que sejam utilizados pelas forças inimigas (não podem ser deslocados)
- A colocação das minas nos 02 campos demarcados pelas forças Bravo apenas impedem a progressão de viaturas de ataque e transporte Alpha, as viaturas Bravo poderão transitar sem problemas visto que conhecem a localização precisa das mesmas.


Na área seguinte temos:

- Organization Safe House
Proibida a aproximação a menos de 100 metros
- Respawn BW conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo na North Village)
- Míssil AA conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo)
- 01 campo de minas (minas colocadas quando as forças Bravo entenderem e que apenas impedem a passagem das viaturas Alpha)
- Respawn BW conquistável e destrutível (colocado desde o inicio do jogo na FAPLA Training Camp and Deposit)
- 03 zonas de concentração de tanques

Importa nesta zona do terreno frisar que:
- No FAPLA Training Camp and Deposit estarão desde o inicio do jogo todas as supressoras da FAPLA que poderão ser transportadas por forças cubanas, soviéticas ou das FAPLA apenas a partir das 10h00 de Sábado tal como estarão Morteiros e as bandeiras dos tanques. As forças Alpha não poderão tocar nestas armas.
- No FAPLA Training Camp and Deposit estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- No FAPLA Training Camp and Deposit estará desde o início do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Apenas os tanques assinalados com bandeiras impedem a progressão dos veículos de ataque e de transporte Alpha para além da mera passagem da North Bridge. Compete às forças Bravo a colocação das bandeiras onde e quando o desejarem (o mais tardar será quando as forças Alpha passarem a North Bridge, a sua colocação é definitiva e a partir desse momento os tanques podem ser destruídos. Os tanques não podem ser tomados pelas forças Alpha e utilizados contra as forças Bravo.
- A organização colocará elementos cubanos e/ou das FAPLA na North Village e no Training Camp and Deposit a partir das 00h00 de Sábado.
- O Missel AA pode ser utilizado pelas forças Alpha ou Bravo contra a aviação inimiga.
- Importa por último salientar que esta zona possui uma importante área com objectivos distantes da estrada principal.


Na área seguinte temos:

- Center Village com Respaw destrutível BW
- Missel AA e Observation Tower
( O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo e será visível e estará situado dentro de um raio de 50m da torre: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- 03 Bunker Mortars
- North Bridge

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- Na Center Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na Center Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Trata-se de um conjunto Torre/Míssil, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas a torre ou o míssil mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status. Este conjunto estará activo desde o início do jogo.
- Nos 03 Bunkers Mortars serão respectivamente colocados 03 Morteiros no topo ou imediatamente por detrás dos Bunkers. Os Morteiros serão colocados quando as forças Bravo o entenderem mas nunca depois da perda da Center Village. A partir do momento que forem colocados nos Bunkers poderão ser destruídos. Apenas a destruição dos 03 morteiros permitirá aos veículos de combate e transporte Alpha saírem da Center Village. No caso dos 03 Morteiros serem tomados e mantidos pelas forças Alpha todos os veículos Bravo são obrigados a cruzar a North Bridge e a manterem-se na sua zona norte.
- Trata-se de um conjunto Bunker/Morteiro, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas o Bunker ou o Morteiro mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status.
- A North Bridge está activa desde o inicio do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompnhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará elementos cubanos e/ou das FAPLA na Center Village, na AA e na North Bridge a partir das 00h00 de Sábado.


Na área seguinte temos:

- South Village com Respaw destrutível BW
- Missel AA
(O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo e será visível e estará situado dentro de um raio de 50m do marco geodésico: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- 02 conjuntos de Tower/Mortars
(Os Morteiros estarão situados num raio de 50 m das torres e estarão visíveis)
- Center Bridge
- Border Outpost com Respaw destrutível BW
(não está assinalado nos mapas enviados)

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- Na South Village estarão desde o inicio do jogo 02 Morteiros, uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis e armas. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estarão desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Bravo, as forças Alpha não poderão tocar nestes consumíveis e armas. As forças Bravo apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Na South Village estará desde o inicio do jogo uma parte da água, bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- Trata-se de um conjunto Torre/Morteiro, desta forma é necessário dominar ou destruir ambas as instalações. Caso apenas a torre ou o Morteiro mudem de posse ou sejam destruídos não existirá mudança de status.
- Os Morteiros serão colocados quando as forças Bravo o entenderem mas nunca depois da perda da South Village, onde os dois morteiros estarão colocados desde o inicio do jogo. A partir do momento que forem colocados nas Towers poderão ser destruídos. Apenas a destruição dos 02 morteiros permitirá aos veículos de combate e transporte Alpha saírem da Center Village. No caso dos 02 Morteiros serem tomados e mantidos pelas forças Alpha todos os veículos Bravo são obrigados a cruzar a Center Bridge e a manterem-se na sua zona norte.
- A North Bridge está activa desde o inicio do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompanhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará elementos das FAPLA na South Village, na AA, na Center Brifge Bridge e no Border Outpost a partir das 00h00 de Sábado.
- O Batalhão Búfalo estará acampado relativamente próximo do Border Outpost podendo quer as forças apeadas Alpha e Bravo cruzar a fronteira a partir das 00h00 de Sábado para realizar missões não ofensivas, apenas é permitido disparar na defesa de tiro inimigo. O Batalhão Búfalo não possui veículos e apenas poderá atacar o Border Outpost a partir das 10h00 de Sábado.


Na área mais a sul temos:

- Base FAPLA com Respaw destrutível
(Não é BW)
- - Base FAPLA com Respaw destrutível
(Não é BW)
- Missel AA
(O Missil é conquistável e destrutível pela força Alpha ou Bravo, será visível e estará situado dentro de um raio de 50m da represa: impede o sobrevoo da aviação inimiga)
- South Bridge
- Border Outpost
(Sem Respawn)

Importa nesta zona do terreno frisar que:

- A FAPLA Base possui água corrente, electricidade e beliches.
- Na SWAPO Base estará uma parte das bbs e combustível atribuídas às forças Alpha, as forças Bravo não poderão tocar nestes consumíveis. As forças Alpha apenas poderão mover estes consumíveis a partir das 10h00 de Sábado.
- A South Bridge está activa desde o início do jogo e aplicam-se as regras já divulgadas na descrição que acompanhou os 05 Mapas Google enviados.
- A organização colocará as FAPLA na FAPLA BASE preferencialmente até às 00h00 de Sábado.
- A Coluna Motorizada da SADF estará acampada relativamente próximo do Border Outpost podendo quer as forças apeadas Alpha e Bravo cruzar a fronteira a partir das 00h00 de Sábado para realizar missões não ofensivas, apenas é permitido disparar na defesa de tiro inimigo. A SADF possui veículos de transporte e de ataque que só poderão sair do acampamento partir das 10h00 da manhã, por seu turno quer a Alpha quer a Bravo apenas poderão atacar o inimigo a partir das 10h00 de Sábado. Os veículos de ataque da SADF poderão atacar qualquer objectivo e por outra direcção ou caminho que não a estrada principal.


Notas:

- A UNITA estará distribuída em pequenos grupos em 3 ou 4 locais (um deles uma Base de comando) espalhados pelo território. Cada um destes locais possui um Respawn destrutível (não é BW).
- O material para os bloqueios de estrada serão entregues às forças Bravo onde o desejarem, o material é reutilizável.
- Todas as forças começarão o jogo já com água e bbs (em número insuficiente para o período de jogo).
- O desejo do Rangers 2010 baseou-se na Operação Savana / Operação Carlota.

Alerta:

Não serão admitidas violações às regras ou comportamentos desadequados no campo da honra, do desportivismo e do fim recreativo e não competitivo da Rangers Series.
Recordamos que existem jogadores e equipas que não se encontram no Rangers 2010 exactamente por gravosas violações às regras e ao espírito da Rangers Series.
A Rangers Series é um evento milsim de dimensões auto-limitadas com a junção de invulgares meios onde a única competição é a da superação de nós próprios.

Consideraciones estratégicas:

En el extremo norte:

Base – Norte
Contará con tiendas de campaña proporcionadas por la Organización (montado por las fuerzas cubanas y soviéticas) y habrá un generador para la iluminación en el interior del Puesto de Mando y el perímetro interior.

Dentro de la base hay un mortero y un misil AA que pueden ser destruidos definitivamente desde el comienzo del juego.

Dentro de la base hay un respawn BW

(A respawn BW significa que puede ser utilizado por las fuerzas de Alfa / Blanco y Bravo / Negro)

En el caso de la pérdida de Base Bravo será permitido a estas fuerzas el uso de un respawn no-destructibles situado a 500 metros del aeródromo verdadero.

-Aeropuerto

No puede ser destruido.

El aeropuerto tomada por las fuerzas Alpha no permitirá vuelos Bravo.

Hay un respawn BW con la particularidad de ser de 1h.

Los vehículos de la fuerza cubana sólo pueden salir de la base cubana a las 10.00 horas el sábado con su coche respawn indestructible (Conjunto de tienda y Banderas) de las FAPLA que sólo se activará cuando la columna llegue al comando de las FAPLA.

Todas las fuerzas apeadas pueden desplazarse desde las 00,00 en el ejercicio de cualquier misión no ofensiva, pero sólo pueden disparar si son atacados.

- Campo de Minas

Las minas se colocan las fuerzas de Bravo dentro de los perímetros marcados por señales dónde y cuándo el comando Bravo entender cómo apropiado.

De este escenario resulta que:

- El Mortero (que impide la llegada de vehículos de combate y transporte enemigo) se pueden destruir en cualquier momento. Tomada por las fuerzas de Alpha todos los coches Bravo vuelven al inicio de la carretera asfaltada.

- El misil (que evita el enemigo que sobrevolaba la zona) puede ser destruido en cualquier momento.

- El respawn de la Base puede ser destruido en cualquier momento o tomado en manos del enemigo para su uso.

- La Fuerza de Bravo deja de tener capacidad aérea si el aeropuerto se quedar en posesión de las fuerzas de Alpha.

- El respawn del aeropuerto (el único de 1h) podrá en todo momento, ser destruidas u ocupadas por el enemigo para su utilización.

- Las fuerzas Alpha y Bravo pueden destruir el mortero, el misil y los respawn destructibles para evitar que sean utilizado por las fuerzas enemigas (no puede ser dislocados)

- La colocación de minas en 02 campos demarcados por las fuerzas de Bravo sólo previene la progresión de vehículos de transporte y ataque de Alpha, los vehículos Bravo puedan desplazarse sin problemas porque saben la ubicación exacta de las mismas.

En la siguiente área:

- Organización SAFE HOUSE

Prohibido acercarse desde menos de 100 metros

- Respawn BW conquistable y destructible (desde el comienzo del juego en Pueblo norte)

- Misil AA conquistable y destructible (desde el principio del juego)

- 01 campos de minas (minas colocadas cuando las fuerzas de Bravo entender y que sólo impide el paso de vehículos Alfa)

- Respawn BW conquistable y destructible (desde el comienzo del juego en el campo de entrenamiento de las FAPLA y deposito)

- 03 áreas de concentración de los tanques

Es importante en esta área:

- En el campo de entrenamiento FAPLA y deposito estarán desde el comienzo del juego todas las supresoras de las FAPLA que pueden ser transportados por las fuerzas cubanas, soviéticas o de las FAPLA sólo desde las 10:00 de sábado al igual que los morteros y las banderas de los tanques. Las fuerzas de Alfa no pueden tocar en estas armas.

- No campo de entrenamiento FAPLA y deposito estará desde el inicio de juego una parte de agua, bbs y de combustible asignadas a las fuerzas Bravo, las fuerzas de Alfa no puede tocar estos consumibles. Las fuerzas de Bravo sólo pueden mover estos suministros desde las 10,00 de sábado.

- Sólo los tanques señalados con banderas pueden frenar el paso de vehículos de transporte y ataque Alfa más allá del mero paso del Puente del Norte. Incumbe a las fuerzas Bravo a colocación de banderas donde quiera y cuando lo deseen (a más tardar cuando las fuerzas Alpha cruza el puente del norte, su colocación es final y desde ese momento los tanques pueden ser destruidos. Los tanques no pueden ser tomados por las fuerzas Alpha y utilizados contra las fuerzas Bravo.

- La organización pondrá elementos cubanos y / o las FAPLA en el pueblo norte y en el campo de entrenamiento y Depósito desde las 00.00 horas del sábado.

- El Misil AA puede ser utilizado por las fuerzas Alfa o Bravo contra aeronaves enemigas.
- Se debe señalar que esta zona tiene un área grande con objetivos distantes de la carretera principal.

En la siguiente área tenderemos:

- Pueblo del centro con Respawn destruibles BW
- Misil AA y
Torre de Observación

(El misil es conquistable y destruible por la fuerza o Alpha y Bravo y será visible y se encuentra en un radio de 50 metros de la torre: evita el sobrevuelo de aviones enemigos)
- 03 Bunker Morteros

-Puente norte

Es importante en esta área:

- En el pueblo del centro estará desde el comienzo del juego un poco de agua, combustible y bbs asignadas a las fuerzas Bravo, las fuerzas de Alfa no pueden tocar en estos consumibles. Las fuerzas de Bravo sólo pueden mover estos consumibles desde las 10h00 del sábado.

- Este conjunto Torre / misiles, por lo que necesita para dominar o destruir las dos instalaciones. Si tan sólo la torre o el misil es destruido, no habrá cambio de estatus. Este conjunto estará activo desde el principio del juego.

- En los 3 bunkers son respectivamente colocados 3 Morteros colocado en la parte superior o justo detrás de los bunkers. El mortero será colocado cuando las fuerzas Bravo deseen, pero nunca después la pérdida del pueblo de centro. Desde el momento en que se colocan en los bunkers pueden ser destruidos. Sólo la destrucción de los 3 morteros puede permitir los vehículos de combate y transporte seguir dejando Alfa el pueblo de centro. En el caso de los 3 morteros fueron tomadas y llevadas por las fuerzas de Alpha todos los vehículos Bravo están obligados a cruzar el Puente Norte y permanecer en su zona norte.

- Se trata de un conjunto Bunker / mortero, por lo que necesita para dominarlo o destruirlo las dos instalaciones. Si sólo se destruyen el Bunker o el mortero o cambio de titular, no habrá cambio de estatus.

- El Puente Norte es activa desde el comienzo del juego y se aplican las normas ya divulgadas en la descripción que acompañó los Google Mapas 05.

- La organización pondrá elementos cubanos y / o las FAPLA en el pueblo del centro, en el AA y en el puente del norte desde las 00.00 horas del sábado.

En la siguiente área:

- Villa del Sur con respawn destructible BW
- Misil AA
(El misil se puede lograr y destruir por la fuerza Alpha o Bravo y será visible y se encuentra dentro de un radio de 50 metros de la línea geodésica: evita el sobrevuelo de aviones enemigos)
- 2 conjuntos de la Torre / Morteros
(El mortero se encuentra dentro de un radio de 50 metros de las torres y visibles)
- Puente Centro
- Frontera con Outpost con respawn destruibles BW
(No están marcados en los mapas enviados)

Es importante en esta área:

- El pueblo del Sur tenderá desde el comienzo del juego 2 morteros, un poco de agua, bbs y combustible de las fuerzas Bravo, las fuerzas de Alfa no pueden tocar estos suministros y armas. Las fuerzas Bravo sólo pueden mover estos suministros desde las 10h00 del sábado.

- Este es un conjunto Torre / mortero, por lo que se necesita para dominarlo destruir las dos instalaciones. Si sólo la torre o el mortero cambie de posesión o es destruido, no habrá cambio de estatus.

- El mortero será colocado cuando las fuerzas Bravo deseen, pero nunca después de la pérdida de la Villa del Sur, donde los dos morteros se colocan desde el inicio del juego. Desde el momento en que se colocan las torres pueden ser destruidos. Sólo la destrucción de 2 morteros puede permitir a los vehículos de combate y transporte de Alfa abandonar el centro del pueblo. En el caso de los 2 morteros fueron tomadas y mantenidos por las fuerzas de Alpha todos los vehículos Bravo están obligados a cruzar el Puente de Centro y permanecer en su zona norte.

- El Puente Norte es activa desde el comienzo del juego y se aplican las normas ya divulgada en la descripción que acompañaba al 05 Google Maps.

- La organización pondrá los elementos FAPLA en el pueblo sur, en la AA, en el puente centro y puesto fronterizo de las 00.00 horas del sábado.

- El Batallón Búfalo está acampado cerca de la frontera Outpost pudendo las fuerzas apeadas Alpha y Bravo cruzar la frontera desde las 00.00 horas del sábado para realizar misiones no ofensivas, se le permite disparar sólo en defensa de fuego enemigo. El Batallón Búfalo no tiene vehículos y sólo puede atacar el puesto fronterizo de las 10:00 el sábado.

En el extremo sur:

- Base FAPLA con respawn destructibles
(No es BW)
- - Base FAPLA con respawn destructibles
(No es BW)
- Missel AA
(El misil se puede conquistar y destruibles por las fuerzas Alfa o Bravo, será visible y se encuentra en un radio de 50 metros de la presa: evita el sobrevuelo de aviones enemigos)
Puente sur-

- Outpost Frontera

(No hay respawn)

Es importante en esta área:

- La base de las FAPLA tiene agua corriente, electricidad y literas.

- En la Base SWAPO habrá una parte de la BBS y combustible a las fuerzas Alpha, las fuerzas Bravo no pueden tocar estos consumibles. Alfa fuerzas sólo puede mover estos consumibles desde las 10h00 del sábado.

- El Puente del Sur está activo desde el comienzo del juego y se aplican las normas ya divulgada en la descripción que acompañaba al 05 Google Maps.

- La organización pondrá a las FAPLA en la FAPLA BASE a ser posible hasta las 00.00 horas del sábado.

- La caravana de la SADF está acampado cerca del puesto fronterizo permitiéndose que fuerzas apeadas de Alpha y Bravo puedan cruzar la frontera desde las 00.00 horas del sábado para realizar misiones que no ofensivas, y se le permite disparar sólo en defensa de fuego enemigo. El SADF dispone de vehículos de transporte y ataque que sólo pueden abandonar el campamento de las 10:00 de sábado, a su vez sea Alfa o Bravo sólo puede atacar al enemigo desde las 10:00 de sábado. Los vehículos de ataque de SADF pueden de atacar de cualquier otra dirección o ruta distinta de la carretera principal.

Notas:

- Las fuerzas de UNITA se distribuirán en pequeños grupos en tres o cuatro sitios (uno deles será Comando Base) repartidos por todo el territorio. Cada uno de estos sitios tiene un respawn destructibles (no BW).
- El material para los cortes de rutas serán entregados a las fuerzas de Bravo, donde lo desean, el material es reutilizable.
- Todas las fuerzas van a comenzar el juego ya con el agua y el BBS (número insuficiente para el período del juego).
- El desarrollo de los Rangers en 2010 se basó en la Operación Carlota / Operación Savannah.

Alerta:

No se admitirán violaciones de reglas o conducta inapropiada en el campo del honor, la deportividad y el fin del recreo y no competitivos de la serie los Rangers.

Recordamos que hay jugadores y equipos que no están presentes al Rangers en 2010 por graves violaciones de las normas y del espíritu de la serie los Rangers.

La serie Ranger es un evento milsim de proporciones auto limitados, con la adición inusual de medios donde la única competición es superar a nosotros mismos.


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Mensaje  Lobo Jue Sep 02, 2010 9:36 pm

We advise all the players to read this document because it contains the Rangers 2010

South African Intervention

The defeat of the FNLA or the Zairians was not yet obvious when the South Africans have already brought a decision to intervene in Angola. In fact, initially, they were foremost interested in turning UNITA into a capable military body that could start a guerrilla war against the Communists, but then this initiative was turned into an outright intervention against the emerging MPLA-regime in Luanda.

Already on 21 September 1975 the C-47s of the SAAF landed a group of instructors and their equipment on the airfield near UNITA’s HQs, in Silca Porto, while meanwhile several South African officers were organizing and training groups of Portuguese and Angolan refugees, together with a number of South-West African bushmen, into a unit that was to fight in Angola. On the airfield in Silca Porto also a single Learjet was based, supplied to Savimbi for his needs, as well as a single HS.125 of the Trader Airways, which was used for shipping weapons from Zambia.

After establishing a base and training camp for the UNITA, and training sufficient additional troops - mainly in guerrilla-style warfare, the South Africans reinforced their contingent and then started reconnaissance operations towards north. On 7 October 1975, near Matos, one of their reconnaissance columns clashed for the first time with Cubans, which were supported by several T-34s. After a short but sharp battle in which neither side suffered significant losses, the South Africans pulled back. However, this incident showed Pretoria that the Cubans and the MPLA were deploying into southern Angola and a military intervention was needed in order to prevent this.

The preparations for the war against the Marxists, named “Operation Savannah”, lasted barely a week. Within this time the SAAF C-130s flew-in 22 armoured cars to Silca Porto, together with additional support and transport vehicles, and troops that formed the so-called “Task Force Foxbat”. Simultaneously, in South West Africa near the border with Angola another force was formed, the “Task Force Zulu”, also leaning on armoured cars, but strong in mechanized infantry (including a group of former FNLA-fighters) – transported by Buffel wheeled-APCs, specially developed for the fighting in the African bush – as well. In total, the South Africans eventually deployed some 2.000 SADF troops in four task forces, including Task Force Alpha, Task Force X-Ray, Task Force Zulu, and Task Force Orange. Two additional task forces, including the Task Force Bravo, were formed around non-SADF troops. Namely, while the mechanised elements of these task forces were entirely South African, and equipped with a total of 36 Panhard AML-90 and 40 Panhard AML-60 armoured cars, some 100 Panhard M-3 armoured personnel carriers, over 100 Buffel wheeled APCs, jeeps with 106mm recoilless rifles and Entac anti-tank guided missiles (on request the SADF could also deploy a battery of 25prd howitzers), a majority of troops was not South African. For example, the Task Force Bravo consisted of the South-West African Territorial Force 201 Battalion, reinforced by up to 2.000 Portuguese and Angolan refugees, mixed with South-West African Bushmen, trained by the SADF in guerrilla warfare. In total, up to 7.000 non-South African troops were to become involved in the coming operation on SADF's side.

The South Africans and their allies were now about to encounter an increasingly strong enemy. Although in October there were only few hundred of Cubans in Angola, by November Havana initiated the Operation "Carlota", in the frame of which the number of Cuban troops was increased to 36.000 by April and May 1976. The MPLA also had around 25.000 troops - even if most of these were still busy mopping up north-east of the country from remaining FAPLA and Zairian formation. Simultaneously, the Soviets and the Cubans shipped huge amounts of arms to Angola. According to the book "The Soviet War Machine", published in 1976, by February of that year the MPLA received over 30.000 automatic rifles, 290 machine-guns, 1.100 RPG-7s, 2.700 recoilless rifles and 82mm mortars, 80.000 hand grenades and 40.000 mines, 240 communication sets, as well as 30 T-34s, 80 T-34-85s, 68 PT-76s, 74 BTR-60PAs, 20 BRDM-1/2s, 100 BM-21 launch ramps, 25 heavy AA-guns, and a total of 300 ZSU-23-4, ZSU-57-2s, and BTR-152-14.5. At least 12 MiG-17s and 12 MiG-21MFs were to be sent from Cuba, while the Soviets shipped a similar number of aircraft of the same type, but these were not to arrive before late spring of 1976.

Of course, when the South Africans started their operation these troops and equipment were not yet all in position, but their number was permanently increasing. With other words: the South Africans and their allies needed to advance swiftly, as they were swift to learn that meanwhile thousands of additional Cuban troops were to arrive in Luanda and Pointe Noire, and it was imperative to secure the Angolan capital before these could influence the outcome of the war - a task that would otherwise be impossible to accomplish with the limited force prepared for the following operation.


Operation Savannah

The Operation Savannah was launched on 14 October 1975, with the Task Force Zulu driving from Rundu into Angola and then swiftly advancing over Pereira d’Eca and Rocadas, where it was reinforced by additional armoured cars and some mortars, flown in by SAAF transports. On 22 October the Task Force reached Jao de Almeida, and five days later Mocamedes. During their advance towards the north the South Africans were always attacking the nearest airfield: once this would be captured their columns were replenished with the help of SAAF C-47 and DC-6 transports, and then the local towns were taken as well. After the fall of Mocamedes, some of the fleeing MPLA fighters were evacuated by Angolan and Mozambiquan Noratlas transports, as well as a corvette of the Portuguese Navy.

While their troops were fighting in Mocamedes area, the South Africans had short negotiations with the USA, and a decision was taken not only to establish permanent presence in Angola, but also to continue the advance on Luanda.

On 2 November the Task Forces Zulu and Foxbat reached the suburbs of Catenque, where the MPLA was waiting in a well-laid ambush. This was swiftly broken and by 5 November the South Africans captured Benguela as well. The reported composition of the Task Force Zulu on 6 November was apparently a classic example for the formation of "South African" advance into Angola at the time: namely, this Task Force consisted of some 150 SADF troops, which mainly manned their AML armoured cars and some Buffel APCs, and were supported by a battalion some 450 FNLA fighters and 80 Portuguese. Another of the "Task Forces", the one that advanced on Caxito on 6 November, had not a single South African solider, but consisted of 800 FNLA fighters, a company of 130 Portuguese commanded by Col. Gilberto Santos e Castro and Maj. Cardoso (former member of Salazar's political police), and three battalions of Zairian Army.

Despite their composition, and certainly immense supply problems, these forces still functioned very well and six days later the leading SADF troops entered Novo Redondo, as their columns came under fire from 122mm multiple rocket launchers: they were now about to clash with the Cubans. The units manoeuvred swiftly around the enemy flanks, but could not entirely evade the enemy fire and were finally forced to call-in support from a battery of 25pdrs, deployed to Benguela on board SAAF transports. The effective artillery fire broke the Cuban resistance and the advance was continued.

By early December the SADF and allied forces were approaching Luanda. But, their advance was meanwhile much slower, then on their retreat the MPLA and the Cubans started planting mines, which hit a number of South African armoured vehicles and trucks. Besides, the Cubans and the Soviets were meanwhile using all available means to haul men and material to Angola: immense amounts of weapons and ammunition were reaching Luanda and Pointe Noire every day. The arriving Cuban units were immediately deployed to the new defence line along the Queve and Cuanza rivers, as well as in the areas of Bandeira (Lubango), Lobito, Amboin Port, Luanda, Santa Comba, Quibala and Dondo. The main South African thrust meanwhile developed along the axis Santa Comba-Casamba-Catofe-Quibala. When the SADF troops attempted to capture Ebo, on 23 November, they suffered their first defeat - even if exact details about this battle are still scetchy.

Regrouping, the SADF Task Forces turned around and attacked towards the Bridge 14, some 14 miles south of the strategically important village of Catofe, where between 9 and 12 December a major battle developed, during which the SADF assaulted Cuban positions with artillery support right from the start. Their attack hit a Cuban brigade, causing it some 200 casualties and forcing it to retreat with a heavy loss of equipment. The South Africans, however, advanced only five kilometres before being stopped again - by regrouped and reinforced Cuban troops. It was the fierce and stubborn Cuban resistance that brought the lightning SADF advance of the Operation Savannah to a standstill.

Meanwhile, a third SADF Task Force, “Orange”, was deployed towards Quibala, while a fourth one, “X-Ray”, supported a FNLA attack on Luso. These operations were not supported by the SAAF combat aircraft, but only by transports and helicopters, as well as by CIA-supplied Do.27s, based in Zaire after they were flown in to Kinshasa on board USAF C-141 transports.

Eventually, extensive minefields and Cuban artillery enabled the Communists to establish stabile frontlines, by 18 December. SADF spearheads, some of which reached points only 20km outside Luanda, were pulled back and a classic battle of attrition developed, in which neither side could score any significant gains, even if on 21 December 1975 a SAAF SA.330 Puma helicopter was shot down by Cuban air defences, killing seven.

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Lobo

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Mensaje  Lobo Mar Sep 14, 2010 5:40 pm

Hi,

To have acess to the main gate of the Santa Margarida Military base you must be in the national road "N118" and to turn where the "Old Tank" is.
To have acess from the Higway to the N118 you must pass the Bridge "Golegã/Chamusca" or the Bridge "Abrantes/Rossio ao Sul do Tejo", the military Bridge in "Constância" will be closed.

Be free to make any question: vegetato@hotmail.com

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Mensaje  Lobo Miér Sep 22, 2010 3:52 pm

Boas,

a)
Os 6 Comandantes mais o seu "Estado-Maior" podem visitar Santa Margarida nas seguintes datas:
September 26
October 16 and 17
October 23 and 24
A autorização é de 1 viatura por força mais o pesoal da organização.
Estas visitas tem de ser combinadas com a Organização e com a presença da Organização.

b)
Vimos solicitar que todos os jogadores que tenham Tracers que as tragam para os combates nocturnos serem mais FUN, poderão levar algumas bbs de tracers para misturar com as bbs normais.

c)
Por último gostariamos de fazer um apelo para que jogadores e seus amigos se voluntariem para o papel de civis no Rangers 2010 !

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Organização Rangers 2010





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