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Rangers 2010 Rules

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Rangers 2010 Rules Empty Rangers 2010 Rules

Mensaje  Lobo Mar Sep 14, 2010 10:30 pm


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RANGERS 2010 Rules

Rangers 2010 is a military simulation of the “Operation Savannah” in Angola, the covert operation was initiated on October 1974, precisely 36 years ago.
It`s a Non stop game with no Safe Areas for players, never remove the protection glass (sleep with them)
Fire can only be made in the marked and pre-allowed places.
No smoking, alcohol or drugs are allowed.
No argue or discussions are allowed, all the questions must be sent to the Game Master and the rest of the Organization Staff.
WE HAVE 03 PENALIZATIONS:
1- NOT TO BE INVATED FOR THE RANGERS 2011
2- EXPULSION OF THE GAME
3- CALL THE BASE ARMY POLICE
Only caps with less than100 bbs (-100bbs)
Each player can enter in game with all caps or box (suppression guns) loaded plus a bag with the bbs for just two complete repositions (this are personal bbs).
The rest of the bbs will be putted in game by the organization
The bbs tracers are an exception; you may carry low amounts to mix for the night fights
If you become death or prisoner the enemies can keep the bbs that are not inside your caps
If you are dead you must use a red signalization, light stick at night.
374 fps as AEG general limit
No more than 03 guns for players (one must be a pistol)
Suppression guns are only models like the M249 or RPK
One Suppression gun for each 04 Special Forces (CodeRG and organization special authorization), for the other situations 01 suppression gun for 08 players.
Vehicles and plane suppression guns must be fixed
Flash bangs and smoke grenades are allowed for planes general use, for the vehicles the smoke grenades can be used fixed, for the rest of the players they can only be used in the map marked game areas like inside buildings, bunkers, in open Bases or the Bridges zones.
Personal flash bangs or smoke grenades must be authorized by the organization.
The killing area of the grenades / plane bomb is 5 meters - open terrain (no bbs impact needed and solid things like walls are barriers to the killing area)
The smoke grenades can be used for inside structures, including the tanks in the tanks battle area, just because it gives a more real look.
Each force use the uniform marked, you can’t use the enemy uniform.(use the night for the same purpose).
Only military or military look like tends are allowed
You will enter in the came with just the stuff/material that you personally can carry in a military mission, no travel bags or something strange like that
You will enter the game with a maximum of 3 litters of water, the terrain is full of water and the organization will put water in game
All the food is up with you, the organization will make some and small food air drops for the infantry troops
In team terms you must bring a First Aid Kit
In personal terms you must carry at least a mobile phone, a radio, a flashlight and a whistle for night and day signalization
DO NOT TOUCH IN LOST WAR MATERIAL LIKE BULLETS AND GRENADES
Chanel 1 – Organization
Chanel 2,3,4 – Alpha
Others Chanel – Bravo
You can listen to the enemies’ communications but do not make any interference
The organization will give free mobile cards for the forces leaders to be used in the personal open mobiles
Other Radios can be used
GPS ARE NOT AUTHORIZED; you must use Google or military maps with compass
The organizations will put some military maps for the Forces Commmanders
NIGHT VISIONS ARE NOT ALLOWED
LASERS ARE NOT ALLOWED
Light stick can only be used for dead our danger signalization at night
If you become death or prisoner the enemies can see your maps but cant keep them
The planes can’t take bbs impacts
From the transports vehicles (vehicles in a slow military Colum in the main road) you can’t shoot from and you can’t be shoot at, to stop them you just need to be and to stay in the main road in front of the transport colum
Any vehicles alone or outside the main road is an attack one, to stop them you must kill the tripulation (bbs impact)
Organization vehicles will be marked (do not shoot them)
PAY ATTENTION TO THE VEHICLES THEY CAN BE A REAL ARMY POLICE PATROL
In each 10 players one will be a Game Master, he will be an organization member ready to solve any game doubt or situation with in their forces (Alpha/Bravo), all the Force Commander are also Organization Members for the same purpose.
All the others situations will be solved by the Organization Controllers (2 in each Force plus the guys in the Organizations Vehicles)
Surrenders are asked and wanted but aren’t obligatory if you think that the shooter as no total dominating position… so… if you move or try something the shooter will shoot you on the spot…
You can take prisoners for 15m and can make 03 questions, two answers will be false, you can make prisoners role play if and during the time that the other player allowed you to.
Silent Kill by touch on the shoulder
The Respawn are made on the Respaw Spot and have 02 hours (16h00/18h00/20h00/22h00), the Airport Respawn has 01h00
Cuban Mecanized Force – Can only use the respawn in the last car of the Colum
SADF Mecanized Force - Can only use the respawn in the last car of the Colum
The rest of the (04) forces can use any Respawn of their Group (Alpha or Bravo) and also the WB Respawns,
Single shoot in CQ Band and 2 meters minimum shooting distance
5 meters as general shooting minimum distance
The game structures/objectives are destroyed with fixed flasbang (Bridges/Towers/Bunkers/Respawns/Mortars/AA) and after that by removing the flag, if you want at the end you can open a smoke grenade for the role play.
The control of a certain area or objective is made by pulling the White (Alfa) or Black (Bravo) to the top, for example WB Respawns or Bridges.
A destroyed bridge must be conquered and maintained (reconstructing period) for 02 Respawns until your cars (transport and attack) pass there.
No vehicles or players can cross the “river” areas marked with blue signalization (day) or lightstikes (night).
The land mines must be hand putted and hand removed from the ground.
The “Abatises” (Road Blockades) can only be made with the organization material; this blockade can only be removed by hand.
Transport vehicles can only travel in close Colum in the main road and at walking velocity (no shooting allowed)
Attack vehicles can travel alone or together in any terrain at moderated velocity (be very careful with players hidden in the terrain)
If the Cuban Colum faces the SADF Colum the Cuban Colum must retreat and to maintain a permanent 200 meters distance as minimum, the objective is to maintain a regular 300 meters distance
A destroyed bridge, to cross marked rivers (with blue sinalization), tanks,mines and mortars are the only things that can permanently destroy game vehicles (transport and attack) if they do not stop in the marked areas.
The AA Missiles (Bravo) do not allow SADF flights in the Area.
To stop the Cuban flights you (Alpha Force) must maintain the Airport (Bravo).

My best regards
Lobo

Lobo

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Mensaje  TeCor Vie Oct 08, 2010 9:20 pm

RANGERS 2010 Reglamento

Rangers 2010 es una simulación militar de la Operación Savannah en Angola, la operación secreta se inició en octubre de 1974, precisamente hace 36 años.
Es un juego non-stop sin zonas seguras para los jugadores, y por eso no quitar nunca las gafas de protección (dormid con ellas)
Fuego sólo puede hacerse en los lugares marcados y pre-autorizados.
No se permite fumar, ni el alcohol o las drogas están permitidas.
No discuta ni se permiten discusiones, todas las preguntas deben ser enviadas al Game Master y el resto del personal de la organización.

TENEMOS 03 PENALIZACIONES:
1 - RETIRADA DE LA INVITACION A RANGERS 2011
2 - EXPULSIÓN DEL JUEGO
3 - LLAMAR A LA POLICIA MILITAR DE LA BASE

-Sólo se permiten cargadores con menos de 100 bbs (-100bbs)
-Cada jugador puede entrar en el juego con todos los cargadores o cajas (armas apoyo) cargados además de una bolsa con las BBS de dos recargas completas (esto son bbs personales).
-El resto de los bbs serán puestas en el juego por la organización
-Los trazadores bbs son una excepción, usted podrá llevar pequeñas cantidades de mezcla para la lucha nocturna.
-Si usted muere o cae prisionero los enemigos pueden quitarle la munición que no esté dentro de los cargadores.
-Si estás muerto debe utilizar una señalización de color rojo, luz química durante la noche.
-374 fps como límite general de AEG
-No más de 03 armas para cada jugador (uno debe ser una pistola)
-Armas de apoyo son sólo modelos como el M249 o RPK
-Armas de apoyo Una por cada 04 de las Fuerzas Especiales (CodeRG y la organización de una autorización especial), para las situaciones de otros 01 armas de apoyo por cada 08 jugadores.
-Las armas de apoyo de vehículos y aviones deben ser fijas.
-Flashbangs y granadas de humo están permitidos para uso general de los aviones, para los vehículos las granadas de humo deben estar fijas, para el resto de los jugadores sólo pueden ser utilizados en zonas habilitadas del juego como el interior de edificios, bunkers, en Bases o las zonas de puentes.
-Las flashbangs o granadas de humo personales deben ser autorizadas por la organización
-El área de alcance de las granadas / bomba de avión es de 5 metros - terreno abierto (no es necesario impacto de bolas y las cosas sólidas como paredes son barreras para área de efecto)
-Las granadas de humo pueden ser utilizados para las estructuras internas, incluyendo los las zonas de tanques, sólo porque le da un aspecto más real.
-Cada fuerza debe usar el uniforme designado e queda prohibido usar el uniforme enemigo. (Utilizar la noche para el mismo propósito).
-Sólo se permiten looks [apariencias] militares o de inspiración militar.
-Entrarás en el campo solo con el material que se pueda utilizar en una misión militar, sin bolsas de viaje o cosas extrañas.
-Entrarás en el juego con un máximo de 3 litros de agua, el terreno está lleno de agua y la organización pondrá agua en el juego.
-Toda la comida depende de usted, la organización realizará algunos aprovisionamientos aéreos de comida para las tropas de la infantería.
-En términos de equipo debe llevar un kit de primeros auxilios.
-En términos personales que debe llevar al menos un teléfono móvil, radio, una linterna y un silbato para señalización diurna y nocturna.
-NO TOCAR NUNCA EL MATERIAL DE GUERRA PERDIDO COMO BALAS O GRANADAS ETC.
-Canal 1 - Organización
-Canal 2,3,4 - Alpha
-Otros canales - Bravo
-Usted puede escuchar las comunicaciones del enemigo, pero no hacer ninguna interferencia.
-La organización pondrá tarjetas de móvil gratis para los líderes de las fuerzas para ser utilizado en los móviles libres personales
-Pueden ser utilizadas otras radios
-EL GPS NO ESTA AUTORIZADO, debe utilizar Google o mapas militares con brújula
-La organización pondrá algunos mapas militares a disposición de los Comandantes
-NO SE PERMITEN DISPOSITIVOS DE VISION NOCTURNA
-NO SE PERMITEN LASERES.
Luces químicas [cyalumes, lightsticks] sólo pueden ser usado para señalizar que se está muerto o señalizar zonas peligrosas durante la noche.
-Si usted se cae muerto o prisionero los enemigos pueden ver sus mapas pero no quitárselos.
-Los aviones no pueden tener impactos bbs
-Desde los vehículos de transporte (vehículos en un lenta columna militar en la carretera principal) no se puede disparar desde y no se puede dispara hacia ellos, para detenerlos basta como plantarse en frente a ellos.
-Todos los vehículos que circulen fuera de la carretera principal son de ataque, para detenerlos debe matar a sus tripulantes (impacto bbs)
-Los vehículos Organización estarán señalizados (no dispararles)
-PRESTE ATENCION A LOS VEHICULOS, PUEDEN SER UNA PATRULLA REAL DE LA POLICIA MILITAR O CIVILES.
-Uno de cada 10 jugadores será un Game Master, será al efecto un miembro de la organización dispuestos a resolver cualquier duda o situación en sus fuerzas (Alfa / Bravo), además todos los Comandante de la Fuerza también son Miembros de la Organización para la misma finalidad.
-Todas las demás situaciones serán resueltas por los Organization Controllers (2 en cada Fuerza, más los chicos de los Vehículos de la Organización)
-La rendición puede ser demandada y es deseable, pero no es obligatoria si cree que el que le está apuntando no tiene control total de la situación, de modo que usted se mueve o intenta algo puede ser disparado allí mismo.
-Usted puede tomar prisioneros durante 15m y pueden hacerle 03 preguntas, dos respuestas serán falsas, puede hacerle tomar el papel [role-playing] de prisionero durante el tiempo en el que este se lo permita.
-Muerte silenciosa tocando el hombro del enemigo.
-El respawn se hace en las zonas de respawn cada 02 horas (16h00/18h00/20h00/22h00), salvo en el aeropuerto que será cada 01h00.
-Fuerza mecanizada Cubana- Sólo puede utilizar el Respawn del ultimo vehículo de la columna
-Fuerza Mecanizada SADF - Sólo puede utilizar el Respawn del ultimo vehículo de la columna.
-El resto de las fuerzas (04) pueden utilizar cualquier Respawn de su Grupo (Alfa o Bravo) y también los Respawns B/W.
-En CQB, disparo solo en semi y distancia mínima de 2 m.
-5 metros como distancia mínima de disparo en general
-Las estructuras fijas de juego y objetivos son destruidos con flashbang (Puentes / Torres / búnkeres / respawns / Morteros / AA) y después de eso retirando su bandera, si lo desea al final puede tirar una granada de humo como efecto escénico.
-El control de una determinada zona u objetivo se hace tirando de las respectivas banderas Blanca (Alfa) o Negro (Bravo) a la parte superior, por ejemplo respawns WB o puentes.
-Un puente destruido debe ser conquistado y mantenido (tiempo de reparación) de 02 respawns y hasta que sus vehículos (de transporte y ataque) puedan cruzarlos.
-Ningún vehículo o jugador puede cruzar el río en las áreas marcadas con señalización azul (día) o luces químicas (noche).
-Las minas terrestres deben ser colocadas y retiradas a mano del suelo.
-Los "Abatieses" (bloqueos de carreteras), sólo se pueden hacer con el material de la organización; este bloqueo sólo se puede quitar a mano.
-Los vehículos de transporte sólo pueden viajar en columna cerrada en la carretera principal y a poca velocidad (no se permite disparar)
-Los vehículos de ataque pueden viajar solos o en grupo por cualquier terreno y a velocidad moderada (mucho cuidado con los jugadores ocultos en el terreno)
-Si la columna cubana se enfrenta a la SADF el cubano debe retirarse y mantener una distancia permanente de 200 metros como mínimo, el objetivo es mantener una regular distancia de 300 metros
-Cruzar un puente destruido, una zona del rio marcada (con señalización azul), tanques, morteros y minas son las únicas cosas que puede destruir permanentemente los vehículos del juego (de transporte y ataque) si no se detienen en las áreas delimitadas.
-Los misiles AA (Bravo) no permiten vuelos SADF en la zona.
-Para detener los vuelos cubanos Alpha Force tiene que mantener el aeropuerto (Bravo).

TeCor

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